estructuras C#

Cola con Prioridad en C#

Ene 31, 2011 | | 5 comentarios

Existen diversas formas de implementar una cola con prioridad, pero en casi todas, alguna de las operaciones principales son en O(n). En este post, veremos una forma eficiente de implementar esta estructura usando un Árbol Parcialmente Ordenado (Heap).

La clase Arbol en C#

Nov 28, 2010 | | 20 comentarios

Los árboles son una de las estructuras de datos más comunes en la programación de software para almacenar y procesar datos, gracias a sus innumerables aplicaciones. En este post veremos algunas características de los árboles y las implementaciones de algunos … seguir leyendo »

Clases en C#. Declarar un constructor

Ago 28, 2009 | | 13 comentarios

Un constructor, es un miembro de una clase, es a través del constructor, que se crea una instancia de una clase, el nombre de todo constructor de una clase, tiene que ser el mismo nombre que la clase a la … seguir leyendo »

Estructuras de C#. Pila (Stack)

Jul 18, 2009 | | 12 comentarios

Esta estructura es bastante usada para simular métodos recursivos y resolver algunos tipos de problemas. Esto viene simulando como un montón de objetos que se van apilando (uno encima de otro). La filosofía de una pila (stack) es “El último … seguir leyendo »

La clase LinkedNode en C#. Interfaz Ilist

Mar 30, 2009 | | 5 comentarios

Las listas (List) en C# son colecciones de datos mucho más potentes y funcionales que los arrays, por lo que su uso es muy común en el desarrollo de aplicaciones. Y es que con las listas (List) todo se hace … seguir leyendo »

Trabajando con arrays (vectores) en C#

Jun 22, 2008 | | 98 comentarios

En programación un array (muchos lo llaman vector) es una zona de almacenamiento que contiene elementos de un mismo tipo (enteros, boléanos, fechas). En principio todos las arrays son de una dimensión, pero se pueden simular facilmente arrays multidimensionales. Los … seguir leyendo »