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	<title>Programación y desarrollo web &#187; Tutoriales C#</title>
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	<description>Programación en C#, PHP y software libre</description>
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		<title>Genericidad en C#. Ejemplos (parte I)</title>
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		<comments>http://www.puntopeek.com/programacion/genericidad-ejemplos-c-sharp-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 07:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
		<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[ejemplos C#]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no sabes que es la genericidad, te aconsejo que prestes atención, porque sin duda esta nueva característica, que se presenta a partir de la versión 2.0 del Framework .Net, te cambiará totalmente la forma de ver las cosas y te facilitará la vida a la hora de crear un programa con C#.  
¿Qué [...]


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si no sabes que es la genericidad, te aconsejo que prestes atención, porque sin duda esta nueva característica, que se presenta a partir de la versión 2.0 del Framework .Net, te cambiará totalmente la forma de ver las cosas y te facilitará la vida a la hora de crear un programa con C#.  <strong></strong></p>
<p><strong>¿Qué es la genericidad?</strong> Primero lo primero. La <em>genericidad</em> nos permite pasar un tipo genérico (o más), como parámetro a un método, clase, estructura o interfaz. O sea, este nuevo tipo (que llamaremos &lt;T&gt;), viene a sustituir al tipo <em>object</em>, que es usado sobre todo en estructuras de propósito general, como son los arraylist, pilas (stack), colas (queue) y otras que usamos frecuentemente, en las cuales todos los elementos deben ser de un mismo tipo. Por ejemplo, en una lista de números, en la que no queremos que hayan datos de tipo <em>strings</em> o <em>char</em>, solo de tipo <em>int.<span id="more-296"></span></em> Ahora se preguntarán <strong>¿Por qué sustituir el tipo Object?</strong></p>
<p>Recuerden que todos los tipos en C# (<em>int</em>, long, <em>string</em>, <em>char</em>, etc) heredan de la clase <em>Object</em>, lo cual es una ventaja para algunas cosas, pero a la vez es un problema a la hora de chequear el tipo de los elementos que se insertan en estas estructuras, ya que no hay una forma rápida y eficaz de verificar que todos los elementos sean del mismo tipo, para controlar esto, tendríamos que <a href="www.carlospes.com/minidiccionario/casting.php" target="_blank">castear</a>* cada vez que queramos obtener un valor de dicha estructura, lo cual puede llevar a errores, por no mencionar que es algo muy pesado, incómodo de programar y hay una gran posibilidad de errores en <a title="tiempo de ejecución" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_de_ejecución" target="_blank">tiempo de ejecución</a>.</p>
<p>Al usar genericidad también tenemos que tener en cuenta algunos cambios (para bien) en nuestra forma de programar, pero es mejor verlo en la práctica, veamos un ejemplo:  Supongamos que queremos crear una clase con un método o función que nos devuelva el menor de dos valores de un mismo tipo. Utilizando la genericidad, tendríamos algo así:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #FF0000;">class</span> Ejemplo<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #008080; font-style: italic;">//T es el tipo de dato genérico</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//Método que devuelve un elemento de tipo T que es el mínimo</span>
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//entre el elemento x y el elemento &lt;em&gt;y&lt;/em&gt;</span>
    T Minimo<span style="color: #000000;">&#40;</span>T x, T y<span style="color: #000000;">&#41;</span>
    <span style="color: #000000;">&#123;</span>
       <span style="color: #0600FF;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>x <span style="color: #008000;">&lt;</span> y<span style="color: #000000;">&#41;</span>
          <span style="color: #0600FF;">return</span> x<span style="color: #008000;">;</span>
       <span style="color: #0600FF;">else</span>
          <span style="color: #0600FF;">return</span> y<span style="color: #008000;">;</span>
    <span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Ahora veamos qué pasa cuando invocamos este método:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #008080; font-style: italic;">//Supongamos que tenemos una clase Figura</span>
Figura f1 <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Figura<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Figura f2 <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Figura<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Ejemplo ej <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Ejemplo<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Figura min <span style="color: #008000;">=</span> ej.<span style="color: #0000FF;">Minimo</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>f1, f2<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>Este código ni siquiera se ejecutaría, y dará un error en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_de_compilación" target="_blank">tiempo de compilación</a> en la línea marcada de la clase <strong>Ejemplo&lt;T&gt;</strong> donde T es la clase Figura, ya que en ninguna parte especificamos cuando una instancia de <em>Figura</em> es menor, mayor o igual que otra, sin embargo, para el tipo <em>int </em>esto no supondría ningún problema verdad?</p>
<p><strong>¿Qué quiere decir esto?</strong></p>
<p>Cuando usemos genericidad tenemos que ser mucho más cuidadosos y formales cuando programemos, lo cual no es una mala práctica y es bueno ir acostumbrándose. Ahora arreglemos la clase <em>Ejemplo</em> para que el método <em>Minimo(T x, T y)</em> funcione con cualquier tipo de dato en general (que se pueda comparar):</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #FF0000;">class</span> Ejemplo<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> where T<span style="color: #008000;">:</span> IComparable<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
    T Minimo<span style="color: #000000;">&#40;</span>T x, T y<span style="color: #000000;">&#41;</span>
    <span style="color: #000000;">&#123;</span>
        <span style="color: #FF0000;">int</span> c <span style="color: #008000;">=</span> x.<span style="color: #0000FF;">CompareTo</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>y<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
        <span style="color: #0600FF;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>c<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
            <span style="color: #0600FF;">return</span> x<span style="color: #008000;">;</span>
        <span style="color: #0600FF;">else</span>
            <span style="color: #0600FF;">return</span> y<span style="color: #008000;">;</span>
    <span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Ahora ya especificamos que T es un tipo que debe implementar la interfaz IComparable&lt;T&gt;. En otras palabras, obligamos a que los elementos de tipo T se pueden comparar entre ellos, ya que en otro caso, hallar el mínimo pierde el sentido. En estos casos, se utiliza la palabra reservada <em>where:</em> y a continuación todas las restricciones que debe cumplir T, separadas por coma.</p>
<p>Entonces usamos el método <em>CompareTo</em> que debe implementar toda clase T que sea <em>IComparable</em> para saber cuál es el menor elemento. Este método deberá devolver <strong>0 si x=y, 1 si x&gt;y,-1 si x&lt;y</strong>. Por tanto, el resultado de ejecutar <em>Minimo</em>, depende completamente de cómo implementemos el método <em>CompareTo()</em>.  Por ejemplo, si tenemos la clase Figura:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #FF0000;">class</span> Figura<span style="color: #008000;">:</span> IComparable<span style="color: #008000;">&lt;</span>Figura<span style="color: #008000;">&gt;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//Supongamos que tenemos estos métodos implementados</span>
    <span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">long</span> Area<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
    <span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">long</span> Perimetro<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">//Ahora implementamos el método &lt;em&gt;CompareTo&lt;/em&gt;</span>
    <span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> CompareTo<span style="color: #000000;">&#40;</span>Figura f<span style="color: #000000;">&#41;</span>
    <span style="color: #000000;">&#123;</span>
        <span style="color: #0600FF;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">Area</span><span style="color: #008000;">&gt;</span>f.<span style="color: #0000FF;">Area</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
            <span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #008000;">;</span>
        <span style="color: #0600FF;">else</span> <span style="color: #0600FF;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">Area</span><span style="color: #008000;">&lt;</span>f.<span style="color: #0000FF;">Area</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
            <span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #008000;">-</span><span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #008000;">;</span>
        <span style="color: #0600FF;">else</span>
            <span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #008000;">;</span>
    <span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>En este caso, decidimos que una Figura es mayor que otra, en función del área, pero podemos definir que se comparen por el diámetro, por el perímetro, etc. Noten que aquí si podemos usar los operadores binarios dentro del CompareTo, ya que en este caso comparamos implícitamente elementos de tipo long, que son IComparables por defecto.  Ya vas notando algunas ventajas de usar genericidad?</p>
<p>Ahora en un mismo método Mínimo, podemos devolver el elemento menor de cualquier tipo de dato que se pueda comparar, noten que este método nos servirá para Int, String, Long, Figuras, Personas y toda clase o tipo que implemente la interfaz IComparable.</p>
<p>Les dejo dos implementación de la clase <strong>Queue&lt;T&gt;</strong>, que es una cola con algunos métodos genéricos. En una de las implementaciones uso arrays, y en la otra colas enlazables. No lo he probado muy bien, pero funcionaba hace dos años cuando la implementé, jeje.</p>
<p>Veremos algunas otras cosas que podemos hacer con la genericidad en la segunda entrega de este tutorial, la semana próxima. Cualquier duda en los comentarios.</p>
<p>Descarga aquí el archivo en .zip:  <a href="http://www.puntopeek.com/wp-content/uploads/2010/06/cola.zip">Cola en C#</a></p>



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		<title>Eventos en Windows Form</title>
		<link>http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/eventos-en-windows-form/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 06:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
		<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Form]]></category>

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		<description><![CDATA[En estos días no he tenido mucho tiempo de publicar nada porque he estado ocupado en la universidad con muchas tareas y proyectos, pero hoy les dejaré un programa muy sencillo, y les hablaré un poco sobre los eventos en Windows Form, que son una importante herramienta para lograr una buena interacción con el usuario que [...]


No hay entradas relacionadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos días no he tenido mucho tiempo de publicar nada porque he estado ocupado en la universidad con muchas tareas y proyectos, pero hoy les dejaré un programa muy sencillo, y les hablaré un poco sobre los eventos en Windows Form, que son una importante herramienta para lograr una buena interacción con el usuario que use nuestro programa.<span id="more-264"></span>Hay muchos eventos (MouseDown, MouseUp, KeyPress, etc) en C#, incluso podemos crear nuestros propios eventos.</p>
<p>Cuando creamos un elemento en Windows Form, para seleccionar cual evento queremos disparar y como lo queremos programar, solo hay que seleccionar un objeto (boton, formulario, label) que hayamos creado previamente, y en el menu <strong>Propiedades</strong>, en la parte superior seleccionamos <strong>Events</strong>, ahí salen todos los eventos asociados al objeto creado. Solo tenemos que hacer doble click, entonces ya podremos programar lo que queremos que se haga cuando se dispare el evento.</p>
<p>Si se fijan bien, al poner el mouse arriba de un Evento, en la parte inferior del panel de<strong> propiedades</strong> aparece una pequeña descripción sobre el evento.</p>
<p>Aquí les dejo un programita que hice ya hace algunos años, y les servirá de ejemplo para que vean el manejo del evento MouseMove().</p>
<p>Pueden descargar el código fuente aquí:<br />
<a href="http://www.puntopeek.com/wp-content/uploads/2009/11/Broma.zip">http://www.puntopeek.com/wp-content/uploads/2009/11/Broma.zip</a></p>
<p>Lo unico que hay que saber para hacer un programa de este tipo, bien sencillo, es programar el evento MouseMove() y saber que MouseMove() se activa cuando el mouse pasa por encima del objeto asociado este evento. El programa lo que hace es mover el botón de lugar cuando tratas de posicionar el mouse encima del botón, esto se hace calculando nuevas coordenadas.</p>
<p><a href="http://www.puntopeek.com/wp-content/uploads/2009/11/ejemplo.png"><img title="ejemplo" src="http://www.puntopeek.com/wp-content/uploads/2009/11/ejemplo.png" alt="ejemplo Eventos en Windows Form" width="420" height="287" /></a></p>
<p>Bueno, los dejo con el ejemplo, tengo que seguir trabajando en mi proyecto de Estructura de Datos (Un Módulo de Respuesta Automatizada xD). Practiquen un poco y lean sobre el Grafics en Windows Forms, porque a partir del lunes empezaré a escribir pequeño tutorial sobre como programar algun juego sencillo en C#, y estoy pensando en el Sudoku. Cualquier duda en los comentarios.</p>



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		<title>Tres formas de Invertir un String</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 06:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Codigos C#]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[string]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos son algunos ejemplos para que vean que en la programación hay muchas formas de hacer las cosas, aunque siempre hay una que es la más eficiente, aunque casi nunca es muy evidente.
Veamos como invertir un string de tres formas distintas. Por ejemplo, si tenemos el string &#8220;puntopeek&#8221;, el método devolvería &#8220;keepotnup&#8221;.
Veamos el primer ejemplo, [...]


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos son algunos ejemplos para que vean que en la programación hay muchas formas de hacer las cosas, aunque siempre hay una que es la más eficiente, aunque casi nunca es muy evidente.</p>
<p>Veamos como invertir un <a href="http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/la-clase-string-en-c/">string</a> de tres formas distintas. Por ejemplo, si tenemos el string &#8220;puntopeek&#8221;, el método devolvería &#8220;keepotnup&#8221;.<span id="more-261"></span></p>
<p>Veamos el primer ejemplo, es el que casi todos conocemos, y es muy fácil de implementar, vamos recorriendo la palabra desde el ultimo caracter hasta el primero y vamos guardando cada letra en un nuevo string, que es el que devolverá el método. El código sería algo así:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Invertir<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">string</span> s<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #FF0000;">string</span> aux <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #666666;">&quot;&quot;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Recorremos el string en orden inverso</span>
<span style="color: #0600FF;">for</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> i <span style="color: #008000;">=</span> s.<span style="color: #0000FF;">Length</span> <span style="color: #008000;">-</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #008000;">;</span> i <span style="color: #008000;">&amp;</span>gt<span style="color: #008000;">;=</span> <span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #008000;">;</span> i<span style="color: #008000;">--</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
aux <span style="color: #008000;">+=</span> s<span style="color: #000000;">&#91;</span>i<span style="color: #000000;">&#93;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//retornamos la nueva cadena</span>
<span style="color: #0600FF;">return</span> aux<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Otra opción (pero hay que <a href="http://www.puntopeek.com/programacion/estructuras-de-c-pila-stack/">conocer que es una pila</a>), es ir guardando cada letra en una pila (stack), y luego cuando esten todas las letras las sacamos de la pila. Noten que en esta estructura, el primer elemento que entra, es el último en salir, por eso nos sirve también para invertir un string. El código sería este:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Invertir2<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">string</span> s<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Declaramos una pila usando genericidad.</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Esto se puede hacer con el framework 2.0</span>
Stack stack <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Stack<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Recorremos el string y vamos metiendo en la pila</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//cada caracter</span>
<span style="color: #0600FF;">for</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> i <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #008000;">;</span> i <span style="color: #008000;">&amp;</span>lt<span style="color: #008000;">;</span> s.<span style="color: #0000FF;">Length</span><span style="color: #008000;">;</span> i<span style="color: #008000;">++</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
stack.<span style="color: #0000FF;">Push</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>s<span style="color: #000000;">&#91;</span>i<span style="color: #000000;">&#93;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #FF0000;">string</span> aux <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #666666;">&quot;&quot;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Vamos sacando de la pila los caracteres y los</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//ponemos uno a uno en un nuevo string</span>
<span style="color: #0600FF;">for</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> i <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #008000;">;</span> i <span style="color: #008000;">&amp;</span>lt<span style="color: #008000;">;</span> s.<span style="color: #0000FF;">Length</span><span style="color: #008000;">;</span> i<span style="color: #008000;">++</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
aux <span style="color: #008000;">+=</span> stack.<span style="color: #0000FF;">Pop</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">return</span> aux<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Ahora veremos la versión recursiva del problema. Si lo analizan paso a paso, verán que hace practicamente lo mismo que Invertir2. Como verán, este método no necesita almacenar ningun caracter, ni copiar, <a href="http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/recursividad-con-c-1/">la recursividad</a> se encarga de todo. En realidad la recursividad funciona como una pila (Invertir2) pero no hay que declarar variables ni nada de eso. A veces algunos métodos recursivos parecen mágicos, pero una vez dominemos esta técnica dominaremos el arte de programar. Al menos lo esencial. Veamos el código:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Invertir3 <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">string</span> s, <span style="color: #FF0000;">int</span> lenght<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//El parametro lenght es el tamaño del string s</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Condicion de parada</span>
<span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>lenght <span style="color: #008000;">==</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #0600FF;">return</span> s<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">else</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Llamado recursivo</span>
<span style="color: #0600FF;">return</span> Invertir3 <span style="color: #000000;">&#40;</span>s.<span style="color: #0000FF;">Substring</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">1</span>, s.<span style="color: #0000FF;">Length</span> <span style="color: #008000;">-</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>, lenght <span style="color: #008000;">-</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">+</span> s<span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #000000;">&#93;</span>.<span style="color: #0000FF;">ToString</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Para que se den cuenta de lo que hace el método, es necesario que le hagan un debug paso a paso, y vayan viendo como se transforman las variables locales. Si tienen alguna otra solución de como Invertir un string pueden ponerla en los comentarios. Y hasta aquí este post, espero escribir un poco más seguido, pero estoy con muchos proyectos en la universidad y mucho trabajo. Han oido hablar del WinZip o el WinRar? Proximamente estaremos hablando del Algoritmo de Huffman, que se utiliza mucho en el compactación de texto y archivos.</p>



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<br/><br/>

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</p>]]></content:encoded>
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		<title>Herencia. Programación en C#</title>
		<link>http://www.puntopeek.com/programacion/herencia-programacion-en-c/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 22:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
		<category><![CDATA[.Net]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
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		<description><![CDATA[Como todo lenguaje de programación actual, C# es un lenguaje orientado a objetos y soporta todas las características propias del paradigma de programación orientada a objetos: encapsulación, herencia y polimorfismo.
En este post trataré de explicar de la forma más sencilla posible, lo que es la herencia en programación, y pondré algunos ejemplos al final para [...]


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como todo lenguaje de programación actual, C# es un lenguaje orientado a objetos y soporta todas las características propias del paradigma de programación orientada a objetos: <strong>encapsulación, herencia y polimorfismo.</strong></p>
<p>En este post trataré de explicar de la forma más sencilla posible, lo que es la herencia en programación, y pondré algunos ejemplos al final para ver si se llevan la idea, aunque seguro se quedan con algunas dudas, ya que es un concepto fácil de entender, pero difícil de aplicar en programación&#8230; después hablaremos entonces de lo que es la encapsulación y el polimorfismo<span id="more-254"></span></p>
<p>Por definición, la herencia no es más que la capacidad de un objeto de heredar las características de otro. Bueno, en programación, la herencia es la capacidad de una clase de heredar los métodos, las variables y las propiedades de otra (los constructores no se heredan). Esto permite ahorrar código, ya que varias funcionalidades no tendríamos que implementarlas nuevamente.</p>
<p>Una clase que herede de otra, puede usar los métodos, las propiedades o las variables de la clase padre. También se puede redefinir o modificar los métodos y propiedades, usando algunas palabras reservadas para esto, creando así un nuevo comportamiento del objeto. Una condición necesaria para que una clase herede de otra, es que la clase hija (la que hereda), debe poder usarse donde se use la clase padre (de la cual va a heredar). Si hay al menos un caso donde se puede usar la clase padre, y no se puede usar la clase hija, la herencia no tiene sentido.</p>
<p>En C#, una clase solo puede heredar de otra (por algunas razones difíciles de explicar). O sea, una clase no puede heredar de varias clases a la vez. Para que una clase herede de otra nada más hay que ponerle &#8216;<strong>:</strong>&#8216; después de su declaración, y seguido poner el nombre de la clase de la que se quiere heredar.</p>
<p>Ejemplo:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #FF0000;">class</span> Circulo<span style="color: #008000;">:</span> Figura
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
    <span style="color: #008080; font-style: italic;">// Implementación de la clase</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Si una clase hija tiene un <a href="http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/clases-en-c-declarar-un-constructor/" target="_blank">constructor</a> que recibe los mismos parámetros que un constructor de la clase padre, y este constructor cumple las mismas funciones, que en la clase padre, el de la clase padre puede ser llamado desde la clase hija poniendo después de la declaración del constructor en la clase hija : y después la palabra reservada base. Dentro de los paréntesis van los parámetros del constructor base, (también veremos un ejemplo).</p>
<p>También es importante saber que si una clase hereda de otra, que a su vez hereda de otra, esta clase hereda también de la clase más arriba.</p>
<p>Por ejemplo, si un cuadrilátero es una figura y un paralelogramo es un cuadrilátero, entonces un paralelogramo es una figura&#8230;</p>
<p>Para que una clase padre permita que uno de sus métodos sea redefinido por sus clases herederas (las que heredan de ella) este método debe ser declarado usando la palabra reservada <strong>virtual</strong>, y cuando la clase hija vaya a redefinirlo, debe declararlo usando la palabra reservada <strong>override</strong>.</p>
<p>Ejemplo:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #008000;">&lt;</span>strong<span style="color: #008000;">&gt;</span><span style="color: #0600FF;">virtual</span><span style="color: #008000;">&lt;/</span>strong<span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Método<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//declaración del método en la clase Padre</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//aquí va el codigo</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Método<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//declaración del método en la clase Hijo</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//nuevas instrucciones</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Si una clase hijo quiere redefinir un método de una clase padre, y este no fue declarado <strong>virtual</strong> en la clase padre, entonces hay que poner la palabra reservada <strong>new</strong> en la declaración del método.</p>
<p>Ejemplo:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Método<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//declaración del método en la clase Padre</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #008080; font-style: italic;">//aquí va el codigo</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Método<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//declaración del método en la clase Hijo</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #008080; font-style: italic;">//nuevas instrucciones</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p><strong>Ejemplo de herencia:</strong></p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">class</span> Hijo<span style="color: #008000;">:</span>Padre
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//la clase Hijo hereda de la clase Padre</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> Hijo<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> n<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">:</span><span style="color: #0600FF;">base</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>n<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#123;</span><span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>El constructor de la clase Hijo que recibe como parámetros un entero llama al constructor de la clase Padre que recibe un entero pasándoselo como parámetro.</p>
<p>Ahora veremos un ejemplo real donde se vea la importancia de este importante mecanismo. Imaginen, que queremos tener algunas figuras geométricas, poder calcular el area, perimetro, moverlas en un plano, etc. Pero nos damos cuenta enseguida, que todas las figuras tienen area y perímetro, solo que se calculan de diferentes formas. Todas se pueden ocultar, mostrar y mover de igual forma, no? Veamos ya el código, para que sigan esta idea:</p>
<p>Antes de pasar al código, hay que definir que una jerarquía de clases es un grupo de clases, que heredan unas de otras, donde existe una clase base de la cual heredan todos los integrantes de la jerarquía, en este caso, la clase base es la clase figura.</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #008080; font-style: italic;">//Declaramos la clase padre, de la que todas las figuras heredarán</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Es abstracta porque tendrá algunos metodos abstractos</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> abstract <span style="color: #FF0000;">class</span> Figura
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Usamos &lt;strong&gt;protected,&lt;/strong&gt; para que solo tengan acceso</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//a estas variables, las clases que heredan de ella</span>
<span style="color: #0600FF;">protected</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> x,y<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">protected</span> Control control<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">protected</span> Pen myPen<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">protected</span> <span style="color: #FF0000;">bool</span> visible<span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Un constructor por defecto para todas las figuras</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> Figura<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> x, <span style="color: #FF0000;">int</span> y, Color color, Control control<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Validar parametros</span>
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">x</span> <span style="color: #008000;">=</span> x<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">y</span> <span style="color: #008000;">=</span> y<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">control</span> <span style="color: #008000;">=</span> control<span style="color: #008000;">;</span>
myPen <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Pen<span style="color: #000000;">&#40;</span>color,<span style="color: #FF0000;">4</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> abstract <span style="color: #0600FF;">void</span> Muestra<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> abstract <span style="color: #FF0000;">int</span> Area<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">virtual</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Oculta<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
Color temp <span style="color: #008000;">=</span> myPen.<span style="color: #0000FF;">Color</span><span style="color: #008000;">;</span>
myPen.<span style="color: #0000FF;">Color</span> <span style="color: #008000;">=</span> control.<span style="color: #0000FF;">BackColor</span><span style="color: #008000;">;</span>
Muestra<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
myPen.<span style="color: #0000FF;">Color</span> <span style="color: #008000;">=</span> temp<span style="color: #008000;">;</span>
visible <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">virtual</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Traslada<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> plusX, <span style="color: #FF0000;">int</span> plusY<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #0600FF;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>visible<span style="color: #000000;">&#41;</span>
   <span style="color: #000000;">&#123;</span>
      Oculta<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
      x <span style="color: #008000;">+=</span> plusX<span style="color: #008000;">;</span>
      y <span style="color: #008000;">+=</span> plusY<span style="color: #008000;">;</span>
      Muestra<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
   <span style="color: #000000;">&#125;</span>
   <span style="color: #0600FF;">else</span>
   <span style="color: #000000;">&#123;</span>
      x <span style="color: #008000;">+=</span> plusX<span style="color: #008000;">;</span>
      y <span style="color: #008000;">+=</span> plusY<span style="color: #008000;">;</span>
   <span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Ahora veremos el código de otras dos figuras en concreto que heredarán de la clase figura, un circulo y un rectángulo.</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">class</span> Circulo<span style="color: #008000;">:</span>Figura
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Vemos que en esta clase solo hay que declarar</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//una variable</span>
<span style="color: #0600FF;">protected</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> radio<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Este constructor tendrá todos los parámetros</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//por defecto y un radio porque es un circulo</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> Circulo<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> x, <span style="color: #FF0000;">int</span> y, Color miColor, Control miControl,
 <span style="color: #FF0000;">int</span> radio<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">:</span><span style="color: #0600FF;">base</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>x,y,miColor,miControl<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #008080; font-style: italic;">//Validacion</span>
   <span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">radio</span> <span style="color: #008000;">=</span> radio<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Ahora hay que programar como se mostrará la figura</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Muestra<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   Graphics g <span style="color: #008000;">=</span> control.<span style="color: #0000FF;">CreateGraphics</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
   g.<span style="color: #0000FF;">DrawEllipse</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>myPen,x<span style="color: #008000;">-</span>radio,y<span style="color: #008000;">-</span>radio,radio<span style="color: #008000;">*</span><span style="color: #FF0000;">2</span>,radio<span style="color: #008000;">*</span><span style="color: #FF0000;">2</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
   visible <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Decimos como se calcula el area en este caso</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> Area<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #0600FF;">return</span> Math.<span style="color: #0000FF;">PI</span> <span style="color: #008000;">*</span> Math.<span style="color: #0000FF;">PI</span> <span style="color: #008000;">*</span> radio<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Le podemos añadir otro método independiente</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> Perimetro<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
    <span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #FF0000;">2</span> <span style="color: #008000;">*</span> Math.<span style="color: #0000FF;">PI</span> <span style="color: #008000;">*</span> radio<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Esta clase también heredará de figura</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">class</span> Rectangulo<span style="color: #008000;">:</span>Figura
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #0600FF;">protected</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> ancho,alto<span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> Rectangulo<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> x, <span style="color: #FF0000;">int</span> y, Color miColor, Control miControl, 
<span style="color: #FF0000;">int</span> ancho, <span style="color: #FF0000;">int</span> alto<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">:</span><span style="color: #0600FF;">base</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>x,y,miColor,miControl<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #008080; font-style: italic;">//Validar</span>
   <span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">ancho</span> <span style="color: #008000;">=</span> ancho<span style="color: #008000;">;</span>
   <span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">alto</span> <span style="color: #008000;">=</span> alto<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Redefinimos como mostrar la figura</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Muestra<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   Graphics g <span style="color: #008000;">=</span> control.<span style="color: #0000FF;">CreateGraphics</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
   g.<span style="color: #0000FF;">DrawRectangle</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>myPen,x,y,ancho,alto<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
   visible <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Redefinimos como calcular el area</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> Area<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
   <span style="color: #0600FF;">return</span> alto <span style="color: #008000;">*</span> ancho<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Bueno, hasta aquí este pequeño tutorial sobre herencia en C#, próximamente estaremos hablando sobre polimorfismo, y después de encapsulación. Cualquier duda en los comentarios. Hasta la próxima</p>



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<br/><br/>

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		<title>Clases en C#. Declarar un constructor</title>
		<link>http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/clases-en-c-declarar-un-constructor/</link>
		<comments>http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/clases-en-c-declarar-un-constructor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 08:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[estructuras C#]]></category>

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		<description><![CDATA[Un constructor, es un miembro de una clase, es a través del constructor, que se crea una instancia de una clase, el nombre de todo constructor de una clase, tiene que ser el mismo nombre que la clase a la cual pertenece, cuando en una clase no se declara un constructor en .net, a esta [...]


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un constructor, es un miembro de una clase, es a través del constructor, que se crea una instancia de una clase, el nombre de todo constructor de una clase, tiene que ser el mismo nombre que la clase a la cual pertenece, cuando en una clase no se declara un constructor en .net, a esta se le asigna, el constructor por defecto, que no recibe parámetros, y no hace nada. <span id="more-248"></span></p>
<p>En un constructor, es donde se construye un objeto del tipo de la clase, es donde se inicializan las variables, se verifica que sus valores sean admisibles, y se le asignan valores a estas. Una clase puede contener varios constructores, estos se deben diferenciar en la cantidad de<br />
parámetros, o en el tipo de los parámetros que reciben. Los constructores no se heredan, pero pueden ser llamados desde clases herederas usando la palabra reservada base y pasándole los parámetros que recibe. Esto lo veremos un poco más adelante cuando hablemos de herencia y polimorfismo, que son las bases de la programación orientada a objetos (POO).</p>
<p>Para declarar un constructor de una clase, se usa la siguiente sintaxis:</p>
<p>&lt;modificador de visibilidad&gt; &lt;nombre de la clase a la que pertenece&gt; (parámetros){instrucciones}</p>
<p>Ejemplo:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">class</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #FF0000;">string</span> marca<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #FF0000;">int</span> modelo<span style="color: #008000;">;</span>
Color color<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#123;</span><span style="color: #000000;">&#125;</span> <span style="color: #008080; font-style: italic;">//constructor por defecto</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Otro constructor</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">string</span> marca<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">marca</span><span style="color: #008000;">=</span> marca<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Otro constructor al que le pasamos todos los datos</span>
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">string</span> marca, <span style="color: #FF0000;">int</span> modelo, Color color<span style="color: #000000;">&#41;</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">modelo</span> <span style="color: #008000;">=</span> modelo<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">color</span> <span style="color: #008000;">=</span> color
<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">marca</span><span style="color: #008000;">=</span> marca<span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Nótese que los constructores se diferencian en la cantidad de parámetros o en el tipo de estos. Pero el constructor es uno solo, pero con varias sobrecargas, de modo que puedes elegir después como quieres crear un auto, dependiendo de los datos que tengas o no&#8230; además puedes crear  propiedades y métodos propios de una clase, pero eso lo veremos en el proximo post. Ahora  para crear un nuevo auto, o sea, una instancia de la clase Auto, podemos hacerlo de tres formas:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">Auto</span> miAuto <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">Auto</span> ford <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;Ford Explorer&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF;">Auto</span> audi <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #0600FF;">Auto</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;Audi&quot;</span>, <span style="color: #FF0000;">404</span>, Color.<span style="color: #0000FF;">Red</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>Por ahora practiquen, ya veremos un poco más adelante todo lo que podemos y se nos permite hacer detro de las clases. Si tienen duda, comentarios&#8230;</p>



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		<title>La clase String en C#</title>
		<link>http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/la-clase-string-en-c/</link>
		<comments>http://www.puntopeek.com/tutoriales-c/la-clase-string-en-c/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 02:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Codigos C#]]></category>
		<category><![CDATA[string]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora hablaremos de una de las clases más importantes y usadas en C# para todo tipo de cosas. Si no dominamos esta clase, posiblemente no podamos hacer casi ningún programa o algoritmo, claro que hablamos de la clase String (Cadena).
Un string es una cadena de caracteres, y hay que saber dominar todos estos caracteres y [...]


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora hablaremos de una de las clases más importantes y usadas en C# para todo tipo de cosas. Si no dominamos esta clase, posiblemente no podamos hacer casi ningún programa o algoritmo, claro que hablamos de la clase String (Cadena).</p>
<p>Un string es una cadena de caracteres, y hay que saber dominar todos estos caracteres y hacer con ellos lo que nosvenga en gana. La clase String, nos da bastante ayuda, ya que trae algunos métodos que nos hacen la vida mucho más fácil a todos. Ahora explicaré los más importantes:<span id="more-245"></span></p>
<p>Métodos fundamentales</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">char</span> <span style="color: #0600FF;">this</span><span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> index<span style="color: #000000;">&#93;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>get<span style="color: #008000;">;</span><span style="color: #000000;">&#125;</span>
Devuelve el caracter de la posición especificada de la cadena.
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> Length <span style="color: #000000;">&#123;</span>get<span style="color: #008000;">;</span><span style="color: #000000;">&#125;</span>
Devuelve la longitud de la cadena<span style="color: #000000;">&#40;</span>cantidad de caracteres
que contiene<span style="color: #000000;">&#41;</span> empezando a contar desde 1.
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Insert<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> startIndex,<span style="color: #FF0000;">string</span> value<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Inserta la cadena especificada a partir de la posición dada.
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Remove<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> startIndex,<span style="color: #FF0000;">int</span> count<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Elimina el número especificado de caracteres a partir de la
posición dada.
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span><span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span> Split<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #0600FF;">params</span> <span style="color: #FF0000;">char</span><span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span> separator<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Busca las subcadenas contenidas dentro de la cadena,
delimitándolas por los separadores que se le especifiquen,
y las copia a un arreglo de cadenas.
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Substring<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> startIndex<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Devuelve la subcadena contenida a partir de la posición
especificada.
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #FF0000;">string</span> Substring<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> index, <span style="color: #FF0000;">int</span> length<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
devuelve la subcadena que empieza a partir del índice
específico, y tiene la longitud indicada<span style="color: #000000;">&#41;</span>.</pre></div></div>

<p>Ahora veamos un ejemplo donde se usan algunos de estos métodos.</p>
<p><strong> Invertir una cadena</strong>. O sea si invocamos al método <strong>Invierte (&#8220;puntopeek&#8221;)</strong>, imprimiría en pantalla la palabra al reves, <strong>keepotnup</strong>.</p>
<p>Veamos ahora el código de este primer ejemplo:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">static</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Invierte<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">string</span> s<span style="color: #000000;">&#41;</span>
 <span style="color: #000000;">&#123;</span>
 Stack pila <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Stack<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Guardamos cada caracter en la pila</span>
 <span style="color: #0600FF;">foreach</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">char</span> ch <span style="color: #0600FF;">in</span> s<span style="color: #000000;">&#41;</span>
    pila.<span style="color: #0000FF;">Push</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>ch<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Declaramos una nueva cadena</span>
 <span style="color: #FF0000;">string</span> aux <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #666666;">&quot;&quot;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//ahora vamos poniendo en aux, cada caracter, como</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//usamos una pila, nos quedaría la palabra invertida</span>
 <span style="color: #0600FF;">while</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>pila.<span style="color: #0000FF;">Count</span><span style="color: #008000;">&amp;</span>gt<span style="color: #008000;">;</span><span style="color: #FF0000;">0</span>
    aux <span style="color: #008000;">+=</span> pila.<span style="color: #0000FF;">Pop</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>.<span style="color: #0000FF;">ToString</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Imprimimos en consola la palabra invertida</span>
 Console.<span style="color: #0000FF;">WriteLine</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>aux<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
 <span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Y hasta aquí este pequeño manual sobre la clase string y sus métodos, si quieren compartir algún otro ejemplo o les quedó alguna duda, usen los comentarios</p>



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<br/><br/>

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		<title>La clase Random con C#</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales C#]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo recibí un comentario en el que alguien preguntaba como crear un array de números aleatorios. Aunque hice este ejemplo en otro post (no recuerdo cual) vendría bien hablarles un poco más sobre la clase Random del namespace System. La clase Random es la que nos permite hacer unas cuantas cosas con números [...]


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo recibí un comentario en el que alguien preguntaba como crear un array de números aleatorios. Aunque hice este ejemplo en otro post (no recuerdo cual) vendría bien hablarles un poco más sobre la clase Random del namespace System.<span id="more-206"></span> La clase Random es la que nos permite hacer unas cuantas cosas con números aleatorios. Yo uso generalmente la uso para probar algoritmos y en alguno que otro proyecto. Luego veremos algunos ejemplos:  Aclarar que esta clase no es recomendada para encriptar cosas ni mucho menos, pero si vamos a poder conseguir un número aleatorio bastante respetable. Bueno, vamos ya:  En la clase Random con C# (también sirve en ASP.Net) tenemos tres métodos que nos generan un número aleatorio, pero primero de todo tenemos que crear una instancia de la clase Random:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;">Random r <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Random
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Creamos el objeto Random, que tiene un constructor por defecto</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// O para los más exigentes, añadimos un plus de</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// aleatoriedad, algo así:</span>
Random r <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Random<span style="color: #000000;">&#40;</span>DateTime.<span style="color: #0000FF;">Now</span>.<span style="color: #0000FF;">Millisecond</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>Y una vez tenemos el objeto, utilizaremos uno de esos tres métodos.  <strong></strong></p>
<p><strong>1.- El método Next</strong> Tiene tres sobrecargas:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #FF0000;">int</span> aleatorio1 <span style="color: #008000;">=</span> r.<span style="color: #0000FF;">Next</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Le imponemos un máximo</span>
<span style="color: #FF0000;">int</span> aleatorio2 <span style="color: #008000;">=</span> r.<span style="color: #0000FF;">Next</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">100</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Le imponemos un rango, por ejemplo queremos</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// un número de 3 cifras</span>
<span style="color: #FF0000;">int</span> aleatorio3 <span style="color: #008000;">=</span> r.<span style="color: #0000FF;">Next</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">100</span>, <span style="color: #FF0000;">999</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Queremos un número entre el 3 y el 12,</span>
<span style="color: #FF0000;">int</span> aleatorio4 <span style="color: #008000;">=</span> r.<span style="color: #0000FF;">Next</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">3</span>, <span style="color: #FF0000;">12</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>2.- El método NextDouble</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #008080; font-style: italic;">// Devuelve un double entre 0 y 1</span>
<span style="color: #FF0000;">int</span> aleatorio5 <span style="color: #008000;">=</span> r.<span style="color: #0000FF;">NextDouble</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>3.- El método NextBytes</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #FF0000;">byte</span><span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span> buffer <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #FF0000;">byte</span><span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #FF0000;">100</span><span style="color: #000000;">&#93;</span><span style="color: #008000;">;</span>
r.<span style="color: #0000FF;">NextBytes</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>buffer<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>¡¡Como ven, es super sencillo trabajar con esta clase, ahora veamos un ejemplo de como trabajar con esta clase.</p>
<p>1 &#8211; Crear un array de tamaño aleatorio con números aleatorios. Esto nos puede servir para probar varios métodos que usan arrays (ordenación, búsqueda, etc).</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #008080; font-style: italic;">//Inicializamos la clase Random</span>
Random r <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Random<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Creamos un array que va a contener cantidad</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//aleatoria de elementos menor que 50.</span>
<span style="color: #FF0000;">int</span> <span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span> numeros <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #FF0000;">int</span> <span style="color: #000000;">&#91;</span>r.<span style="color: #0000FF;">Next</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">0</span>,<span style="color: #FF0000;">50</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//Recorremos el array y vamos asignando a cada</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//posición un número aleatorio</span>
<span style="color: #0600FF;">for</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span> i<span style="color: #008000;">=</span><span style="color: #FF0000;">0</span><span style="color: #008000;">;</span> i<span style="color: #008000;">&amp;</span>lt<span style="color: #008000;">;</span>numeros.<span style="color: #0000FF;">Lenght</span><span style="color: #008000;">;</span> i<span style="color: #008000;">++</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
   numeros<span style="color: #000000;">&#91;</span>i<span style="color: #000000;">&#93;</span> <span style="color: #008000;">=</span> r.<span style="color: #0000FF;">Next</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">0</span>,<span style="color: #FF0000;">50</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>Y hasta aquí, ya veremos después como es por dentro esta clase&#8230;</p>



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